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主要是雪封的分析看上去逻辑上不仅没有任何问题,反而有理有据,前面这么多骷髅一看就不可能打得过好吧,但大伙又不是那种从来没玩过游戏的那种,仔细一想就知道了这种设计的用途,大伙的想法和雪封的想法基本一致,肯定是大伙跳任务线了,前面的任务都还没做完呢,直接跑最终任务的老巢里,这能打得过就见鬼。

而且大伙也都不是什么十里坡剑神,没有这种能无视任务引导,想杀谁杀谁的本事,所以听雪封这么一说再加上自己一合计,大伙纷纷开始后撤,稍微远离了一下骷髅们的老巢。

因为既然打算要先抢宝珠,再打老巢,那肯定不能在人家老巢门口抢,就像兽人打劫人类一样,偏要在中央圣城门口劫玩家跟送人头有什么区别。

所以要远离骷髅数量看一眼就生理不适的对方老家,以免到时候珠子是找到了,结果被倾巢出动的骷髅给活活淹死,之前抢到宝珠后,隔三岔五赶来的三位数骷髅群都抗不住,跟别说现在已经激增到四位数甚至五位数的骷髅海了。

但还好,只是骷髅老家里的骷髅怪多,玩家们远离那座被骷髅染成白色的山之后,遇到的骷髅仍然还是之前遇到的那种三四百只左右的骷髅群,并没有因为玩家的数量变多而跟着变多,而现在玩家们急着把对方的老家给干下来,所以斗志满满,本来这这种三四百只的骷髅怪群其实也并不好对付,但看见过成千上万骷髅怪后的玩家却有种莫名的自信,觉得这才多少,于是只要遇到那种在野外徘徊的骷髅怪群,毫不犹豫的就上去开干。

也许是此时就算分作了几团散在中央山脉里,每一团玩家数量也有个两三百的原因,也可能是因为眼界的提升让这帮玩家有了自信,终于不再觉得自己很菜,勉强将自己的等级应有的水平发挥出来了一些的原因,这两千玩家就这么以一个圈形围在骷髅山七八公里之外开始到处找骷髅的麻烦,和骷髅打了几场,算了一下有多少玩家死亡后,发现战损比居然还能接受,达到了惊人的一比十以上。

这意味着每有一个玩家被打回中央圣城,就有至少十只骷髅被活活敲死,这可比之前岁风当指挥打兽人那次高多了,那次据统计战损比甚至连一比一都没有,加上雪封他们回来之后的那波战损比也没有到一,可见这次玩家们的实力水平是有的,只是打架相关的经验少了点,发挥不出应有的实力罢了。

可惜的是,明明捷报频传,统计了一下发现骷髅至少都被砍死四位数了,但仍然没有在这些骷髅怪身上发现那传说

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