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绕开前方的山自然是没有什么问题,可改变方向之后的路也并不好走。

刚才的稀疏树林还算平坦,法爷来了的公会跑着跑着发现自己跑出了树林,此时地形变成全是起伏不平的褶皱路面,坡多不说,脚下黑暗之中还藏有容易让人绊倒的杂草,让跑路速度本来就不快的众人速度更是下降了一大截。

后边的成群骷髅也不知道为什么非要追着玩家打不可,仿佛玩家就是他们最大的仇人一样,同时也不知道是怎么感知地形的,那纤细的骨头在这种路面上居然如履平地,玩家们速度变慢可不就相当于骷髅群的速度变快,一直在后边吊着的骷髅怪很快就追到的这帮玩家身后。

“滚啊!”过来只是为了爬个山,自然不会带什么武器,但是大伙手上还是有根登山杖的,见这骷髅马上就要抓住自己,一名玩家一棍子就给这骷髅抽散在地。

这一棍子也代表着事到如今光靠逃跑是绝对跑不过这些骷髅了,见刚才这名玩家因为反击骷髅速度减慢而掉队,其他玩家也不可能丢下他不管,纷纷转身开始抵抗骷髅的冲击。

其实骷髅怪这玩意的战斗力大伙都清楚,你让一个一级的玩家来,只要这玩家是个正常人,普通骷髅怪无论如何都不可能打得过这一级玩家的。

但前提是对方只有一只,但凡数量超过三只,除非是复制人这种水平的,或者将其打散了就跑,如果死斗的话,四级五级的玩家都得先掂量掂量。

原因无他,就是这骷髅怪虽然一碰就碎,但是碎了又不代表对方就死了,过了一会这骷髅怪散落一地的骨头就会重新组装,这就导致了如果对方数量比较多的话,你会发现你怎么杀都杀不完,打散前面的,后面的又复活,最后只能被围殴致死。

除非你的力量属性十分高,高到一棍子下去能把对方骨头敲到粉碎,粉碎之后就不能再次重组,相当于一击必杀。

不过如果骷髅怪数量特别多,就像今天一样起码有两三百只,密密麻麻的的追着你打,就算是二十级玩家也只能跑,一棍子一个都得敲两三百下不是,你能保证你敲这两三百下的时间里不被对方摸到吗。

更况且这仅仅是普通骷髅而已,还有更高级的,就是拿着权杖的那种骷髅,被大伙称为死光骷髅,因为如果被这死光骷髅权杖里射出的死光击中的话,就不是掉血那么简单了,基本立刻就死回出身点,输出特别夸张,而且那死光速度也特别快,很难躲避,差不多是boss级别的怪物。

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